之前发表过一篇文章题为《》,那篇文章确实能解决单个实体在进行更新、删除时Attached的报错,注意我这里说的单个实体,指的是要更新或删除的实体不包含其它实体(比如导航属性就包含其它实体),也就是简单POCO对象;但如果不是呢?那么那篇文章里的方法在一定程度上不起作用了,仍会报错,我开始也想不明白,明明通过IsAttached函数判断要更新的实体并未Attached,但进行Attaching时但仍然报错说有相同Key,开始还以为是MS的BUG,后经过多次反复调试发现,报错是对的,因为他报的错并不是我当前要更新的实体,而是该实体中关联的实体,代码与演示报错如下:(仅是演示代码)
public class A{ public string a{get;set;} public string b{get;set;} public string c{get;set;} public virtual B b{get;set;}}public class B{ public string x{get;set;} public string y{get;set;} public string z{get;set;}}var a1= dbContext.Set().Single();a1.a="test1";dbContext.SaveChanges();dbContext.Detach(a1);//从缓存中移除a1实体;var a2= dbContext.Set().AsNoTracking().Single();a2.a="test2"; dbContext.Set().Attach(a2); //报错,说B相同的KEY已经有AttacheddbContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;dbContext.SaveChanges();
针对这个报错,我在想,为何查询实体A的时候能同时关联查询实体B并都同时Attached到内存中,而当我执行Detach实体A时,却没能关联Detach实体B,问题根源就在这里,知道这个原因了,现在就是要解决这个问题,如何解决呢?既然知道是Detach实体不全面造成的,那么我只需要获取到当前DbContext上下文对象中现有的所有已Attached实体,在执行完相应的CRUD时,再全部依次Detach掉即可,解决方案代码如下:
////// 清空DB上下文中所有缓存的实体对象 /// private void DetachedAllEntities() { var objectContext = ((IObjectContextAdapter)this.baseContext).ObjectContext; Listentries = new List (); var states = new[] { EntityState.Added, EntityState.Deleted, EntityState.Modified, EntityState.Unchanged }; foreach (var state in states) { entries.AddRange(objectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(state)); } foreach (var item in entries) { objectContext.Detach(item.Entity); } } public void Commit() //封装的统一提交方法 { this.baseContext.SaveChanges(); this.DetachedAllEntities();//执行清除 }
在使用的时候配合之前那篇文章的IsAttached函数就能完美解决所有的Attached报错问题了!